【游戏】再评《饥荒》

饥荒

最近网络比较残,不能上网,我就又开始玩了暑假前喜欢的游戏《饥荒》。这款游戏,一直有一种吸引我的感觉,但每次死掉之后,都有种再也不想玩的感觉,想把制作组拖出来抽打一顿——-为什么不能存档!!!?死亡即使死亡,没有继续,全部重新开始。当初玩的时候,看过别人的评价,说是“让玩家赶感到深深地绝望”,现在终于,一次次的死亡后,体会到了,真心绝望。

有时候人们喜欢游戏,往往是因为本体在游戏中无所不能,通过技巧性的努力,就能得到非凡的成就。

但是饥荒,恰恰相反。它在反复佐证人类本身就是一个多么脆弱的存在。尤其是在这样一个动物本来就很强大,不时还有天雷的世界。无论怎样努力发展科技,总是需要食物,总是需要砍柴,基本的能源。体会这样一种绝望,让游戏本身趣味性大大增强,可是深深地疲乏和厌倦也不可避免。比如砍伐过度出现的血条超长的怪物“树精”惩罚主角,再比如即使你不去攻击高脚鸵鸟,只要在它的领地晃荡,它就会攻击你。再比如,主角的结局就是死亡,使命感一样的结局:活10天也好,300天也好,结局都是死亡。

我想起前几天看的女流解说的《风之旅人》这款游戏,画面唯美,思想高端。它力求营造一个主角很孤独,遇到其他玩家会很兴奋,很友善的故事情节,而不是传统的厮杀,看见别人就砍的氛围。可是这样的游戏又感觉很沉闷无趣。本来就该有矛盾冲突,才能让游戏精彩起来。虽然以前也想过,魔兽solo变成建房子的游戏该多有意思,多有成就感啊,互相砍人好没意思。然而真正变成饥荒这样的生存类游戏,也在斗争吧,只是换了一种形式:与大自然斗争。而且很悲剧的就是,结局永远是输给大自然。好无奈……..cry

《饥荒》另一测评

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